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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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