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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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