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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作为一个输(shū)出(chū)角色,所以本(běn)次计算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数(shù),计(jì)算这个循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过(guò)1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合(hé)镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破(pò)来cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等(děng)效平均化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

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