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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同)比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环(huán)的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜(jìng)流(liú),并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的(de)配(pèi)合下爆(bào)发力也更强。几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同>

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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