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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)2053231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相对(duì)突出(chū)的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师(shī)不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点(d53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌iǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害。

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