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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更(gèng)多(duō)的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼(pō)天的(de)伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如(rú)果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的(de)伤害(hài),才值(zhí)得去(qù)使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一次较(jiào)少量的(de)单体伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马上要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个(gè)技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在(zài)满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相(xiāng)当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如(rú)果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的(de)伤害。

但是却(què)是(shì)非酋(qiú)不(bù)敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择(zé):作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不(bù)需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对(duì)单体(tǐ)法术(shù)抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记(jì)的血(xuè)量(liàng)

技能选择(zé):主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须(xū)弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大(dà)招中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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