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哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思

哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经(jīng)济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射(shè),然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是(shì)满足第二(èr)条(tiáo)要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获(huò)得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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