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2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时(shí)间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

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四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验。

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