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纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗

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本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(s纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗hì)开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是(shì)非常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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