重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登法环》骨灰(huī)哪个(gè)伤害高(gāo) 全骨灰(huī)数据(jù)一览游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身(shēn)泪滴、尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯(sī)托弗、红狮(shī)子骑士奥(ào)加(jiā)、仿(fǎng)身泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑(qí)士露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂(làn)长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽(shòu)人、战场魔法师、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者(zhě)的傀(guī)儡、指(zhǐ)头女(nǚ)巫的傀儡(lěi)、壶(hú)男的傀儡、特攻(gōng)先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶(ǒu)士(shì)兵、恶兵(bīng)、白金之(zhī)子、腐败眷属、堕(duò)落(luò)调香师(shī)卡尔曼、火炎(yán)习武修士(shì)、罗(luó)德尔士(shì)兵(bīng)、猎犬(quǎn)骑(qí)士弗(fú)罗、恶(è)兆猎人罗洛(luò)、圣树士兵、带(dài)翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与(yǔ)剑士的(de)傀儡、操弓士兵(bīng)、小米兰达(dá)、腐败野狗、离群野(yě)狼、大老(lǎo)鼠、发(fā)狂南(nán)瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡(kǎ)利(lì)亚士(shì)兵、徘徊权贵、流浪民族、白金(jīn)之子勒缇娜、权(quán)贵魔(mó)法(fǎ)师(shī)、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》全(quán)骨(gǔ)灰数据(jù)一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家(jiā)相当的帮助(zhù),基本上(shàng)大(dà)多数骨(gǔ)灰是吸引敌人(rén)火力,少部分具备(bèi)一定输出能力,也有某(mǒu)些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴(dī)),虽(suī)然超模的很厉(lì)害,通(tōng)关(guān)很(hěn)轻(qīng)松,但(dàn)是玩(wán)游戏的话还是尽(jǐn)可能体验(yàn)游(yóu)戏比较重要,所以(yǐ)在这里写一点(diǎn)关于全骨灰(huī)的(de)讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的(de)伤害都会减(jiǎn)少(攻(gōng)击基本可以(yǐ)对应(yīng)一周目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤害(hài)则(zé)减少50%,免(miǎn)疫除骤死外(wài)的异常状(zhuàng)态【褪(tuì)色者模板的单(dān)位会吃】,不过无论是施(shī)加还是(shì)受到(dào)的特殊伤害(hài)都并不会因此(cǐ)降(jiàng)低)

对骨灰们来(lái)说(shuō),他们所有(yǒu)招式的失衡值都固定为1(因此骨(gǔ)灰是几(jǐ)乎打(dǎ)不出(chū)失衡的)

骨灰里有一些是红眼(yǎn)的,他(tā)们(men)不会跟随(suí)玩家(jiā),召唤后会尝试攻击附近的敌(dí)人,立即(jí)发动攻击且(qiě)死(sǐ)战不退

一(yī)部分(fēn)骨灰的描述里有在远方出(chū)现的字(zì)样,不过在每(měi)个召唤(huàn)点都(dōu)是固(gù)定位置的(找到他(tā)们)

对敌(dí)人(rén)使用(yòng)咒血壶可以(yǐ)提(tí)高骨灰(huī)的攻击欲望(wàng)(但是(shì)对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会(huì)对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围有(yǒu)目标陷(xiàn)入(rù)出血状态时(shí)召唤(huàn)灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击(jī)杀(shā)敌人恢复(fù)60+5%更大生命值的(de)血量

各种范(fàn)围buff对骨灰(huī)都有效,但是恢复祷告对他们的(de)回(huí)复力基本上(shàng)会进一步(bù)降低(dī)

下面是骨灰数据的介绍(shào):

【失乡骑士英格(gé)威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精(jīng)英与低常(cháng)韧(rèn)性boss压制力(lì)更强(精英(yīng)敌(dí)人,例(lì)如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的(de)会被(bèi)压得起不了身),蒙流地下(xià)墓(mù)地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力、火(huǒ)、圣),失衡(hén0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题g)值65,对小型敌人压制力更强,拉仇(chóu)恨能力相对(duì)英(yīng)格威(wēi)尔更(gèng)高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯(sī)托(tuō)弗】0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题>

108耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与雷电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨能(néng)力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回应玩家(jiā)的战(zhàn)吼),远程(chéng)压制能力(lì)很强,但是(shì)近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败(bài)boss获得(dé)

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩(wán)家,特点是继(jì)承伤(shāng)害较(jiào)高(gāo),诺克隆恩雾门(mén)后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰(huī),但是(shì)会(huì)给周(zhōu)围(wéi)友军上大幅(fú)度火抗的buff,也会(huì)给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳(tiào)过一个台(tái)子到(dào)室内开启宝箱获(huò)得(dé)

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人教(jiào)堂处获得(大蛇传送门前)

【无(wú)头(tóu)骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨(hèn)),灵庙原(yuán)野地下墓(mù)地击败boss获得(dé)

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩(ēn)百分(fēn)比(bǐ)伤害敌(dí)人,输出非常高(gāo),自己喜欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使(shǐ)用者不(bù)太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀月光(guāng)祭坛刀之(zhī)首(shǒu)获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式百分比灼烧(shāo)敌(dí)人生命值,站桩输出的情况下(xià)常态(tài)高(gāo)周(zhōu)目全(quán)骨灰更(gèng)高(黑刀有时候会发(fā)呆,这(zhè)个(gè)问题(tí)有点严重,但是黑(hēi)焰(yàn)习武修士自己(jǐ)受伤率也更高),击杀通往圣树密(mì)道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾(dùn)士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格(gé)挡率很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾(shí)取(qǔ)

如果觉得本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院 0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

评论

5+2=