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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量一周期是什么意思是多少天和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头部(bù)带电这(zhè)一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了(le)极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素(sù)质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制(zhì)作这(zhè)款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关(guān)卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的(de)游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色!

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