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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职(zhí)业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了(le)一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的(de)话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们(men)也(yě)不要一味的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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