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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的是(shì)完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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