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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲的测评的(de)系数(shù),如果我估(gū)的系数与你认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以自行带(dài)入(rù)自(zì)认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也(yě)要想一个问(wèn)题(tí),就是(shì)星印里出现的(de)新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身(shēn)上(shàng)携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕(pà),可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕)个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击(jī),也放弃(qì)对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更(gèng)容易(yì)高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目(mù)标的(de)抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么(me)一件两件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可(kě)能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可(kě)以不(bù)用顾(gù)虑(lǜ)太多。

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如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么(me)是(shì)少阴(yīn)更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益(yì)于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈(yù)值时(shí)太阴期(qī)望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击(jī)要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击(jī)特效肯定是(shì)多(duō)多(duō)益(yì)善

四(sì)、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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