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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多(duō)维出击(jī),感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按键的(de)设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的(de)价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个(gè)图(tú)突(tū)出了一个随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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