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高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的(de)新盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时(shí)候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的(de)时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量(liàng)会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来多普通(tōng)效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很(hěn)多(duō)不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越(yuè)多(duō),标(biāo)签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用(yòng)100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具(jù),很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际服(fú)差了(le)一半以上(shàng),在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具(jù),实际上(shàng)还会(huì)给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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