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暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但(dàn)是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤害(hài)高,而(ér)且(qiě)暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么(me)打都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果(guǒ)偏向打单(dān)体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会(huì)更高。

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一、暗影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这套精华是(shì)暗影雾的头部增(zēng)伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻(gōng)肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手(shǒu)锋刃加(jiā)攻(gōng)速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏(wèi)挑击会(huì)空(kōng)缺出(chū)一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以带横扫千军并且带上异(yì)色和睦(mù)多一个Dot点燃(rán)状态(tài)。

特别注意:因为带无畏挑(tiāo)击(jī)要(yào)放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏(wèi)挑(tiāo)击动作爆发都(dōu)不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备用(yòng)主手是空(kōng)缺(quē)精华的,实战最少要(yào)带一个位(wèi)移。

我们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了(le)新精华之(zhī)前的测试,确实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻(gōng)速发(fā)挥到极(jí)致。

二(èr)、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在下面(miàn)评(píng)论说测试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个(gè)伤害高,整体比下来不相(xiāng)上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是(shì)觉得分(fēn)层预瞄综合(hé)更强(qiáng),单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)前者一点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服(fú))

把(bǎ)衣服换成了(le)新的精华恐骇(hài)之像(xiàng),这个精华(huá)本身在之(zhī)前的测(cè)试(如影随形精华对比)就(jiù)是比(bǐ)较低(dī)伤(shāng)害的,实测(cè)出(chū)的数据也可(kě)以看出(chū)是(shì)比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤害都(dōu)低,只有(yǒu)一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾以及副手的(de)双攻速加成,想着还是测(cè)试(shì)一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同(t社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容óng)时魔眼头和暗影雾的对比也形成(chéng)了(le)谜题,我们把暗(àn)影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可(kě)以利用上科(kē)西嘉(jiā)断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤子(zi)由暗影雾(wù)加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他保持不变我们来(lái)看看伤害:

这套的(de)伤(shāng)害(hài)竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞(tūn)噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很(hěn)明显伤(shāng)害下降了不少(shǎo),平(píng)均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的收益肯(kěn)定要(yào)高(gāo)于蝠群代言(yán)人的,如果(guǒ)没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里(lǐ)得(dé)出结(jié)论是打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组队(duì)分层预瞄高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更(gèng)低(dī)的。

③蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代(dài)言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高

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