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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数据一览

骨灰(huī)是推图(tú)的好伙伴,能给(gěi)予玩家相(xiāng)当的帮(bāng)助,基本上大多数骨灰是(shì)吸引敌人火(huǒ)力,少部分(fēn)具备一定输出(chū)能力(lì),也有某些(xiē)超模的骨(gǔ)灰(比(bǐ)如仿身泪滴(dī)),虽然(rán)超模的很(hěn)厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体验(yàn)游戏比较重(zhòng)要,所以在(zài)这里写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造成(chéng)和承(chéng)受的伤害都会减少(攻(gōng)击基本可以对(duì)应一周目怪物更(gèng)高(gāo)加成值的(de)25%-35%,承受(shòu)伤害(hài)则(zé)减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者模(mó)板的单位会(huì)吃】,不过无论是施加还是(shì)受到的(de)特(tè)殊伤害(hài)都并不会因此降低(dī))

对骨灰们(men)来(lái)说,他们所(suǒ)有(yǒu)招式的失衡(héng)值都固定为1(因此骨灰是几乎打(dǎ)不(bù)出失衡的)

骨(gǔ)灰里有一些是红眼的,他们(men)不(bù)会跟随玩(wán)家,召唤后会尝试攻击附(fù)近的敌人,立(lì)即(jí)发动攻击且死战不退(tuì)

一(yī)部分骨灰(huī)的(de)描述里(lǐ)有在远方出现(xiàn)的(de)字样,不(bù)过在每个召唤(huàn)点都是固定位置的(找到(dào)他们)

对敌(dí)人(rén)使用咒血(xuè)壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标(biāo)陷入(rù)出血状(zhuàng)态时(shí)召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更大生命值的(de)血量

各(gè)种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的回(huí)复力基本(běn)上会进一步降低

下面是骨灰数据的介(jiè)绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的会(huì)被压得(dé)起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压制力更(gèng)强,拉仇(chóu)恨能力相对英(yīng)格(gé)威尔(ěr)更(gèng)高(gāo),边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础精(jīng)力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够(gòu)格挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨(hèn)能力也不错(cuò),尊贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用(yòng)战吼(也会回应玩家的(de)战吼(hǒu)),远程压(yā)制能(néng)力很强,但是近战能力乏(fá)善可陈,失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情况下生命值(zhí)约(yuē)为(wèi)自身3.67倍(bèi),普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点(diǎn)是继承伤害较高(gāo),诺(nuò)克隆(lóng)恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

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【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐(nài)魔(mó)力弱(ruò)火),失衡值(zhí)65,战斗属性很差(chà)的骨灰,但是会(huì)给周(zhōu)围(wéi)友军上(shàng)大(dà)幅(fú)度(dù)火抗的buff,也(yě)会给敌人(rén)上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到(dào)室内(nèi)开(kāi)启(qǐ)宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门(mén)前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高,会(huì)不断瞬移闪(shǎn)避(导(dǎo)致无法拉(lā)仇恨),灵庙原(yuán)野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺(cì)与(yǔ)圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤害(hài)敌人,输出(chū)非(fēi)常(cháng)高,自(zì)己(jǐ)喜欢拉扯(chě),很难(nán)有效吸(xī)引仇恨,如果使(shǐ)用者(zhě)不太熟练拉扯(chě)会(huì)吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰习武修士(shì)亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值7940,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐(nài)雷与圣),失衡(héng)值65,频(pín)繁使(shǐ)用黑焰招式百分比灼烧(shāo)敌人(rén)生命值,站(zhàn)桩输出(chū)的情况(kuàng)下常态高周目(mù)全骨(gǔ)灰更高(黑刀(dāo)有(yǒu)时候会发呆,这(zhè)个问题(tí)有点(diǎn)严重(zhòng),但是(shì)黑焰习武修(xiū)士(shì)自(zì)己受伤(shāng)率(lǜ)也更高),击杀(shā)通(tōng)往圣树密道(dào)离(lí)群仿身泪滴获得

【大一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗盾(dùn)士兵(bīng)(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾(dùn)牌格挡率很高(gāo),基(jī)础精力160/盾(dùn)牌抵抗力(lì)90,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范围伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克隆(lóng)恩(ēn)拾取

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