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魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影等(děng)级(jí)都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

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