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指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好

指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也(yě)很(hěn)猛(měng),完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时(shí)候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑(qí)士(shì)的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试(shì)试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么(me)可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大(dà),走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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