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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本作之前,其(qí)实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实(shí)际中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替(tì)代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必(bì)须(xū)在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物(wù)体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天(tiān)堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都(dōu)还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度(dù),要远超(chāo)大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计(jì)思(sī)路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一(yī)系列加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文(wén)化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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