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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分(fēn)则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在(zài)附(fù)近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得更高的(de)单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的(de)高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带(dài)来了(le)一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各(gè)自的领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这(zhè)个系列的(de)新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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