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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

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太(tài)阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更(gèng)快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,少阴这(zhè)个和太(tài)阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合的(de)战

须弥(mí)海门(mén)派法宝的前置(zhì)法(fǎ)宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面(miàn)的高(gāo)伤害,太阳如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快(kuài)的可(kě)能进入(rù)星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个(gè)和太阳(yáng)一(yī)样,如果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥(mí)海门派(pài)法宝星海佩分析

须(xū)弥(mí)海门派法宝的前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音的相(xiāng)似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然(rán)后(hòu)再(zài)来(lái)一波(bō)一个面伤(shāng)、一(yī)个(gè)点杀带面的高伤(shāng)害。

所以同(tóng)样的门派法宝也是一(yī)样,是加快节奏的(de)效(xiào)果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时,不一定非得(dé)使用一念或一劫(jié)把(bǎ)灵珠消(xiāo)耗掉,

但(dàn)是须弥海这(zhè)个(gè)炸弹(dàn),在手上时不受控制,要么(me)不用技能,一用(yòng)就得(dé)是(shì)星鲲,就算时(shí)机(jī)不对,也不(bù)得不用(yòng)

所以(yǐ)因(yīn)为技能的机制(zhì)问题(tí),星(xīng)海佩使用时需(xū)要格(gé)外慎重(zhòng),先上(shàng)一张表格看看基础(chǔ)的效果(guǒ),然后我再(zài)慢(màn)慢(màn)分析(xī)这个门(mén)派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回(huí)合(hé)结束时(shí),有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持(chí)续5回合

二、两仪(yí)阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三(sān)、两仪阴属性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的门派法宝(bǎo)四象和两(liǎng)仪(yí)多少有(yǒu)点(diǎn)相(xiāng)悖,比如龙宫加(jiā)强群体法伤能力的(de)两仪却是(shì)阴属性

大(dà)唐也是,小雷音(yīn)的也是(shì),须弥(mí)海也(yě)一(yī)样

四(sì)、太(tài)阳

如果(guǒ)是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的(de)技能,因为他有概(gài)率哐哐哐(kuāng)一次加(jiā)上3点(diǎn),然后用(yòng)完(wán)星鲲(kūn)后休(xiū)息回合(hé)再给你(nǐ)加一次,那么(me)你在(zài)持续期间就有(yǒu)可能一(yī)直(zhí)在星鲲。如(rú)果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么(me)太阳(yáng)就刚(gāng)好可以发挥,因为须弥海本身(shēn)就(jiù)是一(yī)个点杀的(de)法(fǎ)系门(mén)派(pài)嘛

如果在意的是四(sì)象(xiàng)效果(guǒ),那么尽量在(zài)战意值低时(shí)使用

不过战意值(zhí)低时使用四象效果数(shù)值也较(jiào)低,也是存在(zài)矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这(zhè)一条(tiáo)相对来(lái)说最合理(lǐ),使用(yòng)门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)其(qí)实也就是为了可以更快地进入星(xīng)鲲的节(jié)奏,连(lián)杀(shā)对方,增加星鲲时的法术伤害意义也(yě)比较大,因为溢出的伤害(hài)越多对其他单位的溅射(shè)伤害也就越高,战意值(zhí)越(yuè)多(duō),使用收益也(yě)越大。但如果在(zài)战意值(zhí)较低时使用,则可能(néng)不能(néng)增加

少阳尽量在(zài)战(zhàn)意值较高时使用,能更(gèng)快进入星鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六(liù)、太阴

太阴描述我不清楚具体(tǐ)效(xiào)果

因为我(wǒ)身(shēn)边玩须弥(mí)海本(běn)来(lái)就不多(duō),有(yǒu)太阴法宝的更是(shì)没有,所以我也没有办法测试太阴的(de)具体效果(有(yǒu)知(zhī)情(qíng)的可(kě)以(yǐ)评论区留(liú)言(yán))

这(zhè)个描述可(kě)能(néng)存在三种(zhǒng)情况

1、就(jiù)是法宝基础效果(guǒ)的叠(dié)加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个(gè),概率增加到四个

2、由(yóu)技能产生的须弥值在法宝概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续持续期间有(yǒu)概率额(é)外(wài)增加一个(如果是这点(diǎn),应该描述成:持(chí)续(xù)期间(jiān),获(huò)得(dé)的须(xū)弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外(wài)增加一点(diǎn),所以(yǐ)可(kě)能性不大(dà))

3、就(jiù)是类似(shì)基础效果,但是是独立有概(gài)率(lǜ)获得一点须弥值(如果是这点,应该描述(shù)增加一(yī)条:回合结束时/回(huí)合开始时,总得(dé)给人家明确获得须弥值的(de)时间。)

所(suǒ)以,如果描(miáo)述没有错误的话,应该是之一种可能,就是回合结束概率(lǜ)增加(jiā)4点(diǎn)须(xū)弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的战斗(dòu),可(kě)以在没(méi)机(jī)会(huì)出手伤害的(de)时候使用(yòng)法宝,如果星海佩没有获得须弥(mí)值,那么少阳就刚好可以(yǐ)发挥(huī),如果获得(dé)1点须(xū)弥值,而击(jī)水三千4个(gè)及以(yǐ)上时,技能伤害也更高,所以如(rú)果情况允(yǔn)许,更好也是(shì)低须弥值时使(shǐ)用

星海佩如果不(bù)是(shì)想使用(yòng)更快得(dé)使用星(xīng)鲲技能是不建议使用的,比如(rú)泡泡乐园(yuán)、四周(zhōu)纪行这些(xiē)阶段(duàn)过度准备(bèi)时(shí)间(jiān)可千万不要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在(zài)适(shì)当的时候使用,这些战(zhàn)斗的星鲲只要自己把握(wò)好,是(shì)可以(yǐ)打死单位(wèi)的,获得溅射伤害的

日常党(dǎng)我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)太阳,注重(zhòng)PK的太(tài)阳或少阳(yáng)都(dōu)可以(yǐ)考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板来用就行,少阳(yáng)比(bǐ)较需要一些(xiē)指挥(huī)、操作意识

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