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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的(de)效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数(shù),如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的同样(yàng)也(yě)是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御(yù)越高,少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也(yě)要想一(yī)个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽(hū)视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么(me)可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个(gè)就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴(bào)击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能(néng)会等于无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少(shǎo),超出的(de)部(bù)分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不(bù)过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特(tè)效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽(hū)视(shì),就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了(le),因(yīn)为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算(suàn)到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果

全(quán)门派推荐指(z亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断hǐ)数:★★★★

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