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少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎ句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思o)阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不(bù)起(qǐ)来哪样的(de)道具(jù)有一(yī)种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想起(qǐ)来一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会(huì)减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武甲的(de)测(cè)评(píng)的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入(rù)自认为(wèi)的系数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只是(shì)增加的(de)效果与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要(yào)想一(yī)个问(wèn)题(tí),就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意(yì)目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得(dé)少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入(rù)星印系(xì)统(tǒng),星(xīng)印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类(lèi)特(tè)效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可(kě)以不(bù)用顾(gù)虑太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记住了(le),往(wǎng)一个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑(lǜ)目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么(me)往一个(gè)方(fāng)向发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及(jí)四(sì)象中的(de)伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效(xiào)果(guǒ)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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