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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生存(cún))

这个技能与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看(k奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久àn)样子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性(xìng),就(jiù)好像门(mén)派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明显的(de)差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击(jī)概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加额外的(de)伤害,如果击败(bài)目标(biāo)召唤(huàn)分身(shēn),分身也是(shì)会立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是(shì)非常(cháng)多(duō)这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也不需要(yào)额(é)外消(xiāo)耗(hào)愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也(yě)能(néng)给队伍(wǔ)的其(qí)他(tā)的法术单(dān)位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合(hé)的输出(chū)。

被(bèi)动技(jì)能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔(mó)王(wáng)的福(fú)音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太(tài)实用,不知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者勇

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技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相(xiāng)对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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