本站小编(biān)收集整理的《最终黎明(míng)》在一次次的击杀(shā)中历练然后(hòu)变得(dé)更加强大游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。
《最终(zhōng)黎(lí)明》又是一个类(lèi)似吸(xī)血鬼(guǐ)的游戏,局中刷怪的方(fāng)式和角色设定差不多,技能效(xiào)果差别很大,而(ér)且刷怪频率(lǜ)高,有小(xiǎo)BOss出现。
《最终黎明》讲(jiǎng)述了面(miàn)对万千怪物的围追堵截(jié),谁将成为最后黎明(míng)前的最后幸存者?
以刀客、骑士、弓箭手或超(chāo)级巫师(shī)的身(shēn)份(fèn)开启冒险之旅(lǚ);收集战场上随(suí)机生成的武器和遗物;在一次次的击杀中(zhōng)历(lì)练然(rán)后(hòu)变得更加强大。以(yǐ)上就是幸存到(dào)最终(zhōng)黎明的关键所在了!
一、可玩性(xìng)
《最终黎明》又是一个类似吸血鬼的游戏,局(jú)中刷(shuā)怪(guài)的(de)方式和角色设(shè)定差不多,技能效果差(chà)别很大,而(ér)且(qiě)刷怪频率高,有小BOss出(chū)现。场景中(zhōng)有障(zhàng)碍物,移(yí)动(dòng)过程中有一定的动作策略。像潮水般的怪物割草(cǎo)能产(chǎn)生压(yā)迫感和 *** ,但相对来(lái)说偏数值向(xiàng),只(zhǐ)要(yào)不是经常往(wǎng)返于怪物(wù)最密集的(de)地方,还是很(hěn)难挂的(de)。
二、耐玩(wán)度(dù)
《最(zuì)终黎明》的养成(chéng)主要是(shì)人物装备和(hé)天赋树(shù),设计很有单(dān)机独立游戏的风格,由于资源(yuán)限制,养成深度其实并不深。 还有角(jiǎo)色替换,可以替换和升(shēng)级(jí)角(jiǎo)色,整体结构就像一(yī)个小游戏。商(shāng)城(chéng)的内容设(shè)计有明显的商业手游(yóu)痕迹,开箱(xiāng)随机,另外,最近(jìn)使用的(de)混合现金变(biàn)现方(fāng)式(shì),在支付深度上也(yě)能看出来。
三(sān)、游戏画面
《最终黎(lí)明》的美术(shù)是2D像素风格,界(jiè)面设计比较(jiào)常(cháng)规,很多游戏都是(shì)采用(yòng)这种(zhǒng)五(wǔ)页签设(shè)计,并不是很突出。场景和技(jì)能效果差异明显(xiǎn),加深了一(yī)定的(de)相对印(yìn)象。
四、问题和建议
1.中大(dà)号药剂(jì)都加(jiā)生(shēng)命值,只有小(xiǎo)型(xíng)红色药剂加(jiā)一点攻击,搞得现在天(tiān)赋满了或还要带个小红药剂。
2.建议出一个挡住伤害显示的按钮(niǔ),有(yǒu)时候怪太(tài)多(duō)了(le)看(kàn)着很晕(yūn)。
3.无尽模式(shì)下(xià)的(de)商品价格(gé)有点高(gāo)了,大10分(fēn)钟差不过才200金色(sè)灵魂,随(suí)便一个商品都上万,一(yī)看(kàn)价格(gé)都不(bù)想(xiǎng)肝了(le)。
4.建议加一个开启所有箱子的按钮,拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?一(yī)个一个打开(kāi)太(tài)麻烦(fán)了。
五、总结
《最终黎明》整体感(gǎn)觉还是有点普通,中规中矩,在很(hěn)多类似吸血鬼(guǐ)的游戏中(zhōng),并不是很顶(dǐng)尖(jiān),战斗(dòu)感(gǎn)还是(shì)有的,但是你很快就会(huì)体验(yàn)到数值压力,介于商业游戏和独立(lì)游戏之(zhī)间,对这种类型的游戏感兴趣的玩家可以去(qù)玩一玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了