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风味发酵乳是不是酸奶

风味发酵乳是不是酸奶 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及(jí)时(shí)的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了(le),另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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