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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意值(zhí)使(shǐ)用,你(nǐ)有(yǒu)概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有更快的(de)可能进入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),少阴(yīn)这个(gè)和太(tài)阳一(yī)样(yàng),如果(guǒ)只是(shì)打个(gè)星官(guān)、地(d事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼ì)煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海(hǎi)门(mén)派(pài)法宝的前(qián)置法宝是:无量经(jīng)、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的(de)相(xiāng)似,都是先(xiān)用普通的伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后(hòu)再来一波一(yī)个面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如果是4点以(yǐ)上点战意值使用(yòng),你有概率(lǜ)用不(bù)上(shàng)扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的可能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的(de)节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个和太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗(dòu),可(kě)以在(zài)没机(jī)会(huì)出手伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须(xū)弥海门派法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾(qián)坤玄火塔(tǎ),和龙宫的一样

须(xū)弥(mí)海的节(jié)奏跟(gēn)小雷(léi)音的相似,都是先用(yòng)普(pǔ)通的(de)伤害攒一波节奏(zòu),然后再来一波一(yī)个面(miàn)伤(shāng)、一个(gè)点杀带面的(de)高(gāo)伤害。

所以同样(yàng)的门派法(fǎ)宝也是一样,是加(jiā)快节奏的效(xiào)果

不过(guò)小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥(mí)海这个炸弹,在手上时不(bù)受控制,要么不用技能,一(yī)用(yòng)就得是星鲲,就算(suàn)时机不(bù)对,也不得不用(yòng)

所以因为技(jì)能的机(jī)制问题,星海佩(pèi)使用时需要格(gé)外慎重(zhòng),先上一张表格看(kàn)看基础(chǔ)的效(xiào)果,然后我(wǒ)再(zài)慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后(hòu)每(měi)回合结束时,有30%概率(lǜ)给(gěi)自己补充1/2/3点须(xū)弥值(zhí),持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三(sān)、两仪阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术防御(yù)

其实很多(duō)输出的门派法(fǎ)宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙(lóng)宫加(jiā)强群体法(fǎ)伤能力的两仪却(què)是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音(yīn)的(de)也是,须弥海也一样

四、太(tài)阳

如果是(shì)4点以上点(diǎn)战意值使用,你(nǐ)有概(gài)率用不上扶摇直上的技(jì)能,因为他有概(gài)率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然后用完星(xīng)鲲(kūn)后休息(xī)回合再给你加(jiā)一(yī)次,那么(me)你在持续期(qī)间(jiān)就有(yǒu)可能一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获得(dé)须弥值(zhí),那(nà)么太阳就刚(gāng)好(hǎo)可以发挥,因(yīn)为须弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在(zài)意的是四象效果(guǒ),那么尽(jǐn)量在战意值低时使用

不过战意值低时使(shǐ)用(yòng)四象效果数值也较低,也(yě)是存在矛盾点的

五(wǔ)、少(shǎo)阳

这一条相(xiāng)对来说最合理,使用门派法宝其实也(yě)就是为了可以更快地(dì)进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也(yě)比较大,因为溢出的(de)伤害越多(duō)对其他单位的(de)溅射伤害(hài)也就(jiù)越高,战意值越多,使用收益也越(yuè)大。但如果在战意值较低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值较高时使用,能更快进入(rù)星鲲状(zhuàng)态同时(shí),增加更多的(de)法术伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述我(wǒ)不(bù)清楚具体效果

因为我身边玩(wán)须弥海本来(lái)就不多(duō),有太阴法宝的(de)更是没有,所以我也没有办法测试太阴(yīn)的具体效果(guǒ)(有知情的可以评论区(qū)留(liú)言(yán))

这个描述可(kě)能存在三(sān)种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础效果(guǒ)的(de)叠(dié)加,使用法宝后,回合结(jié)束时增加的须弥(mí)值由三个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能产生的须(xū)弥(mí)值在法宝持续期间(jiān)有(yǒu)概率额(é)外增加一个(如果是这点,应该描述(shù)成:持(chí)续(xù)期间,获(huò)得(dé)的(de)须(xū)弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所以可能(néng)性(xìng)不大)

3、就(jiù)是类似基(jī)础效果,但是是独(dú)立有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该描述增(zēng)加一条:回合结束时/回合开始时(shí),总得(dé)给人(rén)家(jiā)明确获得(dé)须弥值的时间(jiān)。)

所以,如(rú)果描述没有错误的(de)话,应该是(shì)之(zhī)一(yī)种可能,就是回(huí)合结(jié)束概率(lǜ)增加4点须弥(mí)值

不管是哪一种(zhǒng)吧,总之太阴是(shì)有更(gèng)快的可(kě)能进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤(shāng)更低的

七、少阴

这(zhè)个(gè)和太阳一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)斗(dòu),可以在没机会(huì)出手(shǒu)伤害的时候使用法宝(bǎo),如果(guǒ)星海佩(pèi)没有获得须弥(mí)值,那么少(shǎo)阳就刚好可以发(fā)挥,如果获得(dé)1点须弥值,而击水三(sān)千4个(gè)及以上时,技(jì)能(néng)伤害也更高,所以如(rú)果情况允(yǔn)许,更好也是(shì)低(dī)须(xū)弥值时(shí)使(shǐ)用

星海佩如果(guǒ)不是想(xiǎng)使用更快(kuài)得使用星鲲技能是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶(jiē)段过度准备时间可千万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握(wò)好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的

日常(cháng)党我(wǒ)比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的(de)太阳或(huò)少阳(yáng)都(dōu)可以(yǐ)考虑,太阳比较通(tōng)用,当面板(bǎn)来(lái)用就行,少阳比(bǐ)较需要一些(xiē)指挥、操作(zuò)意识

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