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过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句

过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

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三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随(过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句suí)机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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