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350开头的身份证是哪里的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导350开头的身份证是哪里的tyle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>350开头的身份证是哪里的反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定(d350开头的身份证是哪里的ìng)的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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