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此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

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全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

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催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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