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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式

三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和(hé)质量的再次突(tū)破(pò)。

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本作结合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜(mí),并(bìng)以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星(xīng)进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本(běn)作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的(de)模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥有极(jí)高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画(huà)风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及(jí)这款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及(jí)全新的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过程中(zhōng),除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外(wài),还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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