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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们(men)有了一定(dìng)的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都(dōu)是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前(qián)期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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