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当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的(de)职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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