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大(dà)唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú)。
大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能(néng)入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜。
《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》各门派万象星盘技能(néng)推(tuī)荐
【输出门派(pài)】
一、大唐官(guān)府
主动技(jì)能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)
每个(gè)单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的(de)使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要(yào)休息一回(huí)合)
被动(dòng)技(jì)能(néng):退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更(gèng)高的(de)生存)
这个技能与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了(le)这一条,加到了万象技能上了
技能(néng)选择:待定
看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:
1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害(hài),才(cái)值得去使用
2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没有明显的(de)差异(yì),就先(xiān)满足面板(bǎn)
二、狮(shī)驼岭
主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档(dàng))
正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的(de)时候(hòu)使用(yòng)。
我认为这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒要(yào)实在一(yī)些
被动技能:与兽同行
这个技能与内圈经脉配合使用
技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一(yī)些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动技能。
三、月宫
主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)
要消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月(yuè)影(yǐng)摇光经(jīng)脉
沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月状态(tài)月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋的伤害
被动技能:冰封之(zhī)寒
封月宫(gōng)可选
技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成
四、花果山
主动技能:踏破凌霄
这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单(dān)位承受单体技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于(yú)破血的(de)伤(shāng)害。
但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的
最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)自(zì)身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气使用
被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛
清宠时(shí)使用(yòng)增加额(é)外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的(de)
技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动技(jì)能(néng)。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。
五、龙宫
主动(dòng)技能(néng):放龙入海
法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)
我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的技能(néng),也不需(xū)要(yào)额外(wài)消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这(zhè)个技能不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运(yùn)营
被动(dòng)技(jì)能(néng):潜龙(lóng)在(zài)渊
这个技(jì)能不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了(le)2个加伤的效(xiào)果
技能选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能
六、魔王寨(zhài)
主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火(huǒ)
给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增(zēng)加输出能力
不(bù)过这个技能(néng)只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出。
被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深
这个就不用(yòng)说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的(de)福音(yīn)
不过(guò)当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样
不过也只增加两种印(yìn)记的血量(liàng)
技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实(shí)就是(shì)很(hěn)长时间的法术六道(dào)
七(qī)、小(xiǎo)雷音
主动技(jì)能:否极泰来
没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些
被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)
相当于大唐的兵者(zhě)勇
技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟
八、须弥海
怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛
有(yǒu)点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”
但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须(xū)弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害(hài)和扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴击(jī)都更(gèng)上(shàng)一个(gè)层(céng)次。
被动(dòng)技能:转瞬光阴
虽然是对(duì)宝(bǎo)宝(bǎo)神(shén)佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的
技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。
主动技(jì)能那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了