本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。
原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!
原神元素反应攻略
元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:
元(yuán)素反应一图整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚流
先来看图(tú)片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元素。
超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。
感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。
蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。
火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)
融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。
冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)
冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提(tí)升。
碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。
火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:
水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高
火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)
冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高
由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。
草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。
再来(lái)看(kàn)右边的风和岩
扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保护。
策略制(zhì)定思路(lù)
这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)
火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。
冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。
例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)
冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。
风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。
相关下整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了