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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的(de)生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家4斤是多少克,0.4斤是多少克的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn4斤是多少克,0.4斤是多少克)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可(kě)以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是(shì)否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng4斤是多少克,0.4斤是多少克)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在(zài)一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的(de)自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微(wēi)观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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