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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和(hé)质量的再次(cì)突破。

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本作结(jié)合了太空探小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢索与冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实(shí)际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还(hái)原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒(méi)体提(tí)及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中年(nián)大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料(liào)外还(hái)加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有(yǒu)小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能(néng)消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除(chú)了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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