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玩家可以对(duì)装备进行附(fù)魔(mó)来提升(shēng)其属(shǔ)性(xìng),附魔分普(pǔ)通和(hé)强力,每种附魔均有1、2、3级。

我的世界地(dì)下城中玩(wán)家可以对装备进行附魔来提升其(qí)属性,附(fù)魔分普通(tōng)和强力,每种附魔(mó)均有1、2、3级(jí)。

附魔机制介绍

附魔分普通(tōng)和强(qiáng)力(lì),每种附魔均有1、2、3级。

普通(tōng)附魔1、2、3级(jí)分别(bié)消耗1、2、3点附(fù)魔点数。

强力附(fù)魔分别消耗2、3、4点附魔(mó)点数。

强力附魔不一定强力,请(qǐng)在实践中(zhōng)体会(huì)。

镀金装备会在原有消耗上,每级增加(jiā)1点(diǎn)附魔点消耗。

难度低(dī)时,装(zhuāng)备只有1、2个(gè)附魔槽(cáo)有附魔,此时的装备都是(shì)过渡装,好用的留着(zhe)用、给铁匠升级都行,但早(zǎo)晚是会(huì)被分解的(de)。

有(yǒu)玩家测(cè)试,从挑(tiāo)战VII难度开始,就能获得3附魔(mó)的(de)装备(bèi)了。在末日+难(nán)度(dù),所有装(zhuā司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文ng)备都是(shì)3附魔(mó)。

目前没(méi)有改变装备可选附魔(mó)的机制。(有(yǒu)人解包发现了附魔商人(rén),但尚未实装(zhuāng),也不(bù)知是否会实装(zhuāng))

镀金装备比常规装备多一个镀金附魔。3种品质均可(kě)出现镀金装备。镀金(jīn)装备(bèi)生成时(shí),镀金(jīn)附(fù)魔的种类(lèi)、等级就被确定了。不像常规附魔那样可以3选一,附(fù)魔(mó)等级也无法(fǎ)改变。镀(dù)金机制的出现,很大提升了装(zhuāng)备(bèi)的强度,也更大提升了这游戏(xì)需要肝的程度。

附魔生物。他们有独有附魔,也有和玩家同名(míng)的附魔(mó),但效果不一定一样。比(bǐ)如转向附魔,效(xiào)果是反弹射向自己(jǐ)的弓箭(jiàn),玩家盔(kuī)甲上(shàng)的转向附魔III级时是45%几率触(chù)发,怪的转向是100%触发。

近战武器大(dà)多几个(gè)动(dòng)作为(wèi)一整套攻击,有(yǒu)的(de)附魔只有最后一个动作(zuò)才触(chù)发(fā),比如震荡(dàng)波、旋涡(wō),就不(bù)适合(hé)用在多段连击的武器上。也有每一击都(dōu)是(shì)最后一击(jī)的武器(qì),如大(dà)锤、灵魂之刃(rèn)。

吸(xī)血、爆炸、恢复(fù)元(yuán)气等附魔必须(xū)是武器普通攻击(jī)击杀敌人,才能(néng)触发。烧死(sǐ),毒(dú)死,震荡(dàng)波、旋涡打(dǎ)死不(bù)触发(fā)。

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