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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克(kè)里斯(sī)托弗、红狮(shī)子骑士(shì)奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑士(shì)克(kè)里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人(rén)、无头骑士露提尔(ěr)、黑(hēi)刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂(làn)长生者、尖(jiān)牙小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸(hái)骨山贼(zéi)、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人、战场(chǎng)魔法师、调香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠(mián)之箭(jiàn)的傀儡、石粉(fěn)者的傀儡、指头女(nǚ)巫的(de)傀儡、壶男(nán)的傀儡、特攻先锋(fēng)群、人偶士(shì)兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐(fǔ)败眷(juàn)属、堕落调香师(shī)卡(kǎ)尔曼、火炎习武(wǔ)修士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗(fú)罗、恶(è)兆猎(liè)人罗洛(luò)、圣树(shù)士兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉(huī)石魔法(fǎ)师、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑夜(yè)女巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓(gōng)士兵、小(xiǎo)米兰达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆生海(hǎi)鞘、凯(kǎi)丹佣兵(bīng)、战鹰、亚(yà)人集团、灵魂水(shuǐ)母、祖(zǔ)灵之民、神谕(yù)众使者、葛瑞(ruì)克士(shì)兵、随从、雷亚(yà)卢(lú)卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪(làng)民族(zú)、白金之子勒缇(tí)娜、权贵魔法(fǎ)师、风(fēng)暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好(hǎo)伙(huǒ)伴,能给予玩(wán)家(jiā)相当(dāng)的帮助(zhù),基本上大多数骨灰(huī)是(shì)吸引敌(dí)人(rén)火力,少部分具备一(yī)定输(shū)出能力,也(yě)有某些超模的骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴),虽然超(chāo)模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的(de)话还是尽可能体验(yàn)游戏比较重要(yào),所以(yǐ)在这里(lǐ)写一(yī)点(diǎn)关于全骨灰的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰们造成和(hé)承受的伤(shāng)害(hài)都(dōu)会(huì)减少(攻击基本可以对(duì)应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的(de)异常状态【褪色者模(mó)板(bǎn)的单位会吃】,不过无论是(shì)施加还(hái)是受到的特殊伤害都(dōu)并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们(men)所(suǒ)有招式的(de)失(shī)衡值都固定(dìng)为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不(bù)出失衡的(de))

骨灰(huī)里有一些是红(hóng)眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试(shì)攻(gōng)击附近的敌(dí)人,立即发动(dòng)攻击且死战不退

一部分骨灰(huī)的描(miáo)述里有在远方出现的字样,不过在每个(gè)召唤点都是(shì)固(gù)定位(wèi)置的(找到他们(men))

对(duì)敌人使用咒血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻(gōng)击欲望(但(dàn)是对红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙(méng)格的大卢恩(ēn)会对(duì)骨灰有增益(yì)

蒙格(gé)的(de)大(dà)卢恩:使得周围有(yǒu)目标(biāo)陷入(rù)出血(xuè)状态时召唤灵造成的(de)伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀(shā)敌人恢复(fù)60+5%更大(dà)生命(mìng)值的血(xuè)量

各(gè)种范围buff对骨灰都有效,但是(shì)恢复祷告对他们的回(huí)复力基本上会(huì)进一步降低

下(xià)面是骨灰数(shù)据的介绍(shào):

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精(jīng)英(yīng)与低常(cháng)韧性(xìng)boss压制力(lì)更强(qiáng)(精英敌人(rén),例如斗士(shì)、尊腐(fǔ)骑士(shì)之类的会被压得(dé)起(qǐ)不了身),蒙流(liú)地下(xià)墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌人压(yā)制力更(gèng)强,拉仇恨能力相对英格(gé)威尔更高(gāo),边境(jìng)英(yīng)雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克(kè)里斯(sī)托弗(fú)】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾(dùn),能(néng)够(gòu)格挡(dǎng)大量伤(shāng)害,吸引(yǐn)仇恨能力也(yě)不错,尊(zūn)贵者英雄(xióng)墓(mù)地击(jī) *** oss获得(dé)

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与火(huǒ),耐魔力与圣),红(hóng)眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回(huí)应玩家的战吼(hǒu)),远程压制(zhì)能力(lì)很强,但是近战能力(lì)乏善可(kě)陈(chén),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击(jī)败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同(tóng)玩(wán)家,特点是继(jì)承伤(shāng)害较高,诺克(kè)隆恩雾门(mén)后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的(de)骨灰,但(dàn)是会给(gěi)周围友军(jūn)上大幅度火抗(kàng)的buff,也会(huì)给敌人上(shàng)腐败(bài),圣树祈祷(dǎo)室(shì)直(zhí)走跳过一个台子到(dào)室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩(zhǎn)击),失衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大(dà)蛇(shé)传送门前)

【无头骑(qí)士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔力与火),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力(lì)120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希(xī)】

132耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比(bǐ)伤害敌人(rén),输出(chū)非(fēi)常高(gāo),自己喜(xǐ)欢拉扯,很难(nán)有效吸引(yǐn)仇(chóu)恨,如(rú)果使用(yòng)者不(bù)太(tài)熟练拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀之首获得(dé)

【黑(hēi)焰习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7940,普通/斩(zhǎn翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百分比灼(zhuó)烧(shāo)敌人生(shēng)命值,站桩输(shū)出的情况(kuàng)下常态高周目全骨灰更高(黑刀(dāo)有时候会发呆,这(zhè)个(gè)问(wèn)题有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更(gèng)高(gāo)),击杀通往圣树密道离群(qún)仿身(shēn)泪(lèi)滴获(huò)得(dé)

【大盾(dùn)士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡(héng)值30,盾牌格挡率很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤其是(shì)属性伤害,诺克隆恩拾(shí)取

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