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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替(tì)代,而(ér)是分工(gōng)共存的(de)关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居(jū)民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏(x几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了ì)基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需要频繁(fán)升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧(jù)本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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