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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发(fā)和擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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