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特朗普中文名字叫什么,特朗普英文全名叫什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒特朗普中文名字叫什么,特朗普英文全名叫什么(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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