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馈赠的意思

馈赠的意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家(jiā)带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输(shū)出(chū)循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害(hài),这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较适合(hé)镜流(liú)的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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