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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一(yī),就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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