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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

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最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是(shì)根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些)仙(xiān)尘心。

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