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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的(de)伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不(bù)会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害(hài)更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比(bǐ)现在版本(běn)打野等AOE场景还是(shì)带蝠群(qún)代言(yán)人(rén),如果偏(piān)向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高。

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一、暗影(yǐng)雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾的头部(bù)增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击(jī)会空(kōng)缺出一个(gè)主手精华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军并且(qiě)带上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别(bié)注意:因为(wèi)带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏(wèi)挑击(jī)动(dòng)作爆发(fā)都不如(rú)普(pǔ)攻来的伤害高(gāo),所以备用主(zhǔ)手(shǒu)是(shì)空缺(quē)精华的(de),实战最少要(yào)带一个(gè)位移。

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我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超(chāo)出了新精(jīng)华之前的测试,确实攻速副手加上最(zuì)新的锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了(le),加上暗影雾的(de)增伤以及普攻攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论(lùn)说(shuō)测试(shì)恐(kǒng)怖消弭和分(fēn)层预瞄(miáo)哪个(gè)伤(shāng)害高(gāo),整体(tǐ)比下(xià)来不(bù)相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳(wěn)定,个人是觉得(dé)分层预瞄综(zōng)合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前(qián)者(zhě)一点,因为单人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯(kěn)定是后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精华(huá)恐骇(hài)之像(xiàng),这个精华本身在之前的(de)测(cè)试(如影随形精华对(duì)比)就是比较(jiào)低伤害的,实测出的数据也可以看(kàn)出是(shì)比恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是(shì)勉强上(shàng)120W秒伤(shāng)。但(dàn)因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还是测试一波(bō),结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的对(duì)比也(yě)形成(chéng)了(le)谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以利用(yòng)上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻速(sù)换成蝙(biān)蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛(tòng)了(le)。其他(tā)保持不变我们来看(kàn)看伤害(hài):

这套的伤害(hài)竟然能平均(jūn)稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那(nà)么在(zài)实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人(rén)Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠(fú)普攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害下降(jiàng)了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻(gōng)的攻(gōng)速,所(suǒ)以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人(rén)的,如(rú)果没有(yǒu)攻(gōng)速收益这(zhè)两个(gè)护肩估计伤害(hài)差不(bù)多(duō)。

综上所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这里得出结论(lùn)是打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更(gèng)低的。

③蝠群代言(yán)人(rén)Vs双(shuāng)重折(zhé)磨

两个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤(shāng)害(hài)会更高

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