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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护(hù)犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤(shāng)害(hài),因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需要(yào)一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己提供更(gèng)高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了(le)万象技能上(shàng)了

技(jì)能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如(rú)果四(sì)象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身换一次较(jiào)少量的(de)单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全(quán)新(xīn)的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明(míng)月(yuè)满月(yuè)时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的平替(tì)技能(néng),如(rú)果(guǒ)触发暴击了(le),最(zuì)少不会低(dī)于(yú)破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率(lǜ),并(bìng)且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额(é)外的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出(chū)手的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动(dòng)技(jì)能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(suì)(但(dàn)是(shì)扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不(bù)需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎(suì)的(de)。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要(yào)弱一(yī)些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增加了(le)2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特(tè)地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个(gè)技能(néng)也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的(de)其他(tā)的(de)法(fǎ)术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是给(gěi)目(mù)标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实就是(shì)很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的(de)威力(lì)比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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