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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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